在全民英雄的游戏中,玩家们对于突破和蓝耗的关系一直存在疑虑。不同等级的英雄似乎在第一次突破时增加的属性都是相同的,但实际情况是否如此呢?先不考虑突破,我们来看一下基本的耗蓝公式,该公式在ios和安卓版本都适用。
根据前辈们的研究,我们可以得出魔耗计算公式:技能魔耗 = 英雄基础魔法 * (技能等级系数 * 品质系数 * 类型系数 基础系数),结果取整。
参数说明:
基础魔法:英雄裸体数据,不包括各种加成。
技能等级系数:随着技能等级增长。1级=1.1;2级=1.4;3级=1.6;4级=1.8
品质系数:卡片品质不同,绿=0.3;蓝=0.7;紫=1.2
类型系数:卡片类型影响,力=0.3;敏=0.14;智=0.13
基础系数:技能占总魔法的基础百分比,力=0.3;敏=0.25;智=0.2
通过上述公式,可以验证小小的蓝耗为16154*(1.4*1.2*0.3 0.3)=12987,而在新版本中,蓝耗为15130*(1.1*1.2*0.3 0.3)=10530。两者都验证了魔耗公式的正确性。
现在我们关注的是突破与耗蓝的关系。首先以小小为例,突破四次后蓝量增加5007,如果技能1二级,增加的蓝耗为5007*(1.4*1.2*0.3 0.3)=4025。这使得小小在突破后很难连续释放两次技能,而技能1一级突破后,配合秘法鞋,勉强能保证放出两次技能。
接下来我们分析智力英雄,以死亡先知突破三次为例,蓝量增加6294。死亡先知技能1二级,增加的蓝耗为6294*(1.4*1.2*0.13 0.2)=2633.5。由于智力英雄的系数较低,所以蓝量的增加使得死亡先知能够轻松释放两次技能,甚至配合秘法鞋,连续三次也是可能的。
我们可以看到不同英雄在突破后的蓝耗情况存在明显差异。力量英雄如小小在突破后的蓝耗增加较大,很难维持连续释放技能的状态。而智力英雄,例如死亡先知,在蓝量增加的情况下,仍能轻松应对技能释放的需求。
针对这一现象,玩家在培养和突破英雄时需要更具体地考虑英雄的属性和技能。对于力量英雄,或许需要更多的提高蓝量的手段,如选择合适的装备、培养合适的卡片等。而对于智力英雄,更注重的可能是提升技能等级,以减少蓝耗对技能释放的影响。
在《全民英雄》游戏中,突破与蓝耗之间存在微妙的平衡,需要玩家根据自身的英雄阵容和战术需求做出合理的选择。通过深入了解每个英雄的属性和技能特点,玩家可以更好地利用资源,提升战斗效力。
在未来的游戏更新中,可能会有更多关于突破与蓝耗的调整和优化,因此玩家们也需要密切关注游戏的最新动态,及时调整策略,以应对不断变化的战局。
希望通过以上的数据分析,玩家们能够更好地理解《全民英雄》中突破与蓝耗的关系,为自己的游戏体验带来更多乐趣与挑战。